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魔人傳說與被遺忘的王國 Majin and the Forsaken Kingdom-XBOX360英文美版- 由NBGI與Game Republic兩家推出的空想陷阱解謎動作遊戲-《魔人傳說與被遺忘的王國 》,描寫的是儘管氣力弱小,但卻長於快速舉措的主角(人類),和儘管粗笨,但卻有著龐大力氣跟各類能力的魔人之間的互相互助,玩家必需透過二者之間的合力共同,從險惡敵人手中將奪復生存的空間。
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故事佈景: 遊戲故事描寫在古老期間,不竭割裂爭鬥的眾小國因為一位遵從神意的年青人而得到同一。爾後王國不乏英勇英明的王,是以使患上王國不竭地成長茁壯,最後成為無所對抗的年夜國,並透過百般各樣的技能開發,使患上人們過著豐壤的餬口。儘管年夜家都信賴,如許的繁榮會永遠維持下去,不外王國卻在一晚上之間忽然從汗青上消散無蹤,河山也被恐怖的暗中所籠蓋,踏足此中者都未曾在世再出來。 就如許,直到百年之後…,為了從暗中的手中守護故里叢林,一位年青響馬踏上這個衰亡國家,並與被關在堶悸漱ㄔi思議神秘生物-魔人相遇。藉由無接縫的設計,玩家在泛博且各具特點的奇幻世界場景中,與魔人互助一塊兒開展冒險。
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魔人是在「被暗中籠罩的王國」王城監獄中被封印長達100年之久的神祕生物(其實有點像長角的DOMO多摩君......),為何會被封印連他本身也已經經不記患了。被稱為傳說魔人的他,擁有淨化暗中的出格能力,不外受到久長封印後現在損失年夜半的能力與影像,只自稱「優爾倫克爾」。為了謝謝匡助本身脫困的主角而與他一同業動。魔人的舉措繁重遲緩,不外身軀巨大且氣力壯大,能抬起繁重的閘門或者將主角托上高處。 失去淨化暗中的出格氣力,均可以透過吞食封印氣力的果實(惡魔果實???)來得到復興。玩家們也能夠利這些氣力來匡助本身解開輿圖迷宮等場合的各類構造陷阱,或者是在戰役中使用魔人的這些能力來進行戰役。 這些氣力除了了有可以或許將暗中給硬塊結晶化並加以破壞的結晶化吐息以外,另有吸水後將水吐出來讓水車滾動開啟新通路的能力,和用風之力將遠間隔進犯的弓兵給吹走的能力,或者是使用雷擊讓對方麻木,或者是讓雷反射來開啟陷阱,和將火焰吸取並吐出來將敵人燒光的炎吐息等等,百般各樣的能力,將可讓玩家們來縱情挑戰應用!
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遊戲特點: 1.響馬與魔人的年夜冒險- 被暗中壟罩,遭魔物搗毀殆盡的百年王國。雖有數千名勇者奮力救國,也白白葬送生命。就如許,又過了百年後,一名年青的響馬踏入了這塊土地……。 運氣中註定,在王國遺蹟相會的響馬以及魔人,在這未知的遺址中開展冒險。以衰亡的百年年夜國為舞台,廢墟以及環繞糾纏其上的天然美景,將帶給玩家連續串刺激的路程。
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2.氣概迴異的兩個主角- 缺少氣力,但舉措麻利的人類響馬;孔武有力,但舉措遲緩的古代守護神。玩家要操作這兩個特點分歧的腳色,彼此互助克復王國失土。 主角藉由封印魔人的釘棒、寶箱中發明的寶石,來以及魔人彼此接洽、強化自身能力。戰役時便闡揚自身的機敏性,潛在到敵人暗地裡刺殺,或者是丟擲道具滋擾對方。解謎遇到堅苦時,還能與動物扳談(喬巴???),藉此找到謎底。
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(1)魔人-- 魔人則有壯大的氣力,可藉由果實晉陞能力,並有「風」、「炎」、「雷」、「結晶」四年夜特殊技巧,若是能順遂取回的話,即可以闡揚出壯大戰力。別的,有些構造只有靠牠的特殊能力才能啟動,以藉此找出新的通路喔! 魔人是由NPC所節制,玩家不需擔憂操控切換、繁雜的按鈕設置裝備擺設,牠會共同主角舉措排除了停滯物。同時也會由於與主角勝利同伴而歡快,是個超出平凡NPC的火伴。玩家還能與牠進行互助進犯-呼喚牠給敵人最後一擊,也能反過來操縱主角釘棒強化魔人絕技。以及「老友魔人」相互搭配,突破面前種種難關,即是本作興趣所在。
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(2)人類響馬-- 玩家所飾演的青年響馬主角生成具有與動物溝通的能力,自幼在沒有其別人類的安好叢林中與動物為伍。為了逃離潛入的暗中王國王城,而與被軟禁的魔人配合舉措。與叢林中的動物溝通時都稱號本身為「人類」,不外不知為什麼魔人稱號他為「托佩雷」。 主角由於常常進入形形色色的遺址竊取寶貝,從事猶如響馬般的舉措,是以技藝很是輕快麻利。不外因為他只是個平凡人類,是以氣力其實不足以賽過殘虐王國的暗中士兵。右手上所持有的武器是本來用來封印魔人的鐵樁,此中似乎滲入了魔人的能力。
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3.發明一整個新世界- 在既神秘又掉的王國中,整個路程佈滿冒險、生物、與謎題,採納無接縫的設計,讓玩家在泛博且各具特點的奇幻世界場景中開展冒險。
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4.傳奇的研發天才建造- 遊戲由"岡本吉起"所執導建造,恰是Capcom公司名作-「1942」、「惡靈古堡」和「快打旋風系列」等等遊戲的開發者,同時也曾經經是Capcom的社長。厥後設立了「Game Republic Inc.」,也就是本作的建造公司,以是說固然也會有不俗的品質啦~!
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※情節內容:恐怖
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